1
00:02:46,320 --> 00:02:50,040
始まりは何だったのでしょうか
2
00:02:50,040 --> 00:02:53,160
アーティストやスポーツマン…
3
00:02:53,160 --> 00:02:58,640
多彩な文化が様々な
自己表現の舞台となっています
4
00:02:58,640 --> 00:03:01,900
感情を表現するには
思考や映像―
5
00:03:01,961 --> 00:03:06,600
音楽 彫刻などの
方法がありますが―
6
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
数字で表現する場合は
どうなるでしょう
7
00:03:18,600 --> 00:03:21,800
1980年代
世界は変わりました
8
00:03:21,800 --> 00:03:27,800
コモドール64の登場により
コンピュータ技術が普及し―
9
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
デジタルアートが
身近になりました
10
00:03:34,440 --> 00:03:39,320
コンピュータは既存の
芸術の再現だけでなく―
11
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
全く新しい形式の芸術も
生み出しました
12
00:03:47,840 --> 00:03:52,400
コンピューター技術を
利用して作りだす―
13
00:03:52,400 --> 00:03:56,000
"究極の視聴覚体験"です
14
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
数理言語とコードだけを
使用します
15
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
これが"デモ"や
"デモシーン"文化の原点です
16
00:04:15,480 --> 00:04:20,880
デモは数分間の
アニメーションビデオですが
17
00:04:20,880 --> 00:04:24,160
従来のビデオとは異なります
18
00:04:24,160 --> 00:04:26,720
動画や音楽ファイルのこと?
19
00:04:26,720 --> 00:04:28,960
違う 実行プログラムだよ
20
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
ゲームソフトみたいな
21
00:04:35,440 --> 00:04:38,960
テレビゲームにも
“デモ”はありますが
22
00:04:38,960 --> 00:04:43,960
デモシーンで“デモ”と
呼ばれるものとは別物です
23
00:04:43,960 --> 00:04:47,581
ゲームの"デモ"って
いうのは―
24
00:04:47,581 --> 00:04:53,640
宣伝用にいくつか抜粋した
ゲームが入ってるんだ
25
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
デモシーンの“デモ”は作品で
ゲームとは関係ない
26
00:05:07,680 --> 00:05:12,520
ただし この2つのデモには
同じ技術が使われ―
27
00:05:12,520 --> 00:05:17,200
実行プログラムであることが
共通しています
28
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
もちろん 違いもあります
29
00:05:21,240 --> 00:05:26,185
仕事でも趣味でも
ゲームを作るときには―
30
00:05:26,185 --> 00:05:30,975
守らなければならない
ルールがあるけど
31
00:05:30,975 --> 00:05:33,600
デモは"何でもあり"なんだ
32
00:05:35,120 --> 00:05:39,760
アメリカから来たコーダー
"Sir Garbagetruck"
33
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
デモの仕上げに苦心しています
34
00:05:43,520 --> 00:05:48,120
抽象的でもいいし
設計図を書いてもいい
35
00:05:48,120 --> 00:05:51,278
創造力を使って―
36
00:05:51,278 --> 00:05:54,360
何でも自由に表現できるのさ
37
00:05:54,360 --> 00:05:58,054
制作中に問題に直面すると―
38
00:05:58,054 --> 00:06:00,920
独創性が刺激されるんだ
39
00:06:00,920 --> 00:06:04,880
もっと効率的な方法は
何だろうって
40
00:06:04,880 --> 00:06:10,444
デモの目的は
映像と音楽を使って―
41
00:06:10,444 --> 00:06:16,400
ミュージックビデオみたいに
楽しめる作品を作ることさ
42
00:06:16,400 --> 00:06:21,886
コーダーとグラフィッカー
作曲家の友達が集まって―
43
00:06:21,886 --> 00:06:24,280
何かを作ろうとする
44
00:06:24,280 --> 00:06:29,440
楽しんで作ったら
それを誰かに見せようとする
45
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
それがコンセプトさ
達成感が得られる趣味なんだよ
46
00:06:42,640 --> 00:06:48,880
どこかで習ってきた人なんて
誰もいないと思うよ
47
00:06:48,880 --> 00:06:54,494
プログラムもグラフィックも
作曲もみんな独学だよ
48
00:06:54,494 --> 00:06:56,720
原始的な芸術なんだ
49
00:06:56,720 --> 00:07:02,760
自己表現のための方法としては
使えるけど―
50
00:07:02,760 --> 00:07:07,760
今のデモシーンには
それ以上の意味はないよ
51
00:07:09,360 --> 00:07:13,440
Conspiracyのコーダー
“BoyC“
52
00:07:13,440 --> 00:07:18,960
彼のデモ「Chaos Theory」は
CGの国際会議である―
53
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
「SIGGRAPH」で公開されました
54
00:07:23,160 --> 00:07:26,920
デモは遊びで作るものなんだ
55
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
昔は“こんなの作ったぜ”って
自慢し合ったりしたよ
56
00:07:35,720 --> 00:07:40,478
90年代にデモを
真剣にやり始めた頃は―
57
00:07:40,478 --> 00:07:44,321
驚きの連続だったよ
58
00:07:43,320 --> 00:07:48,160
不可能だと思ったことが
画面に現れたからね
59
00:07:48,160 --> 00:07:52,280
ビックリだよ
"これが出来るのか?"ってね
60
00:07:52,280 --> 00:07:57,222
画像の新しい表現方法を
考えるのは―
61
00:07:57,222 --> 00:08:00,280
本当に楽しくて刺激的なんです
62
00:08:05,240 --> 00:08:07,160
共通点はまだあります
63
00:08:07,160 --> 00:08:13,280
デモの誕生の背景には
コピーガードが解除された―
64
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
ゲームソフトの流通があります
65
00:08:18,920 --> 00:08:24,420
C64でゲームのクラッキングが
始まったのは―
66
00:08:24,420 --> 00:08:27,120
30年ぐらい前のことかな
67
00:08:27,120 --> 00:08:32,708
クラッキングに成功した人が
喜びを表現しようと―
68
00:08:32,708 --> 00:08:37,920
得点リストやグラフィックに
署名を残したんだ
69
00:08:37,920 --> 00:08:40,293
署名の次は―
70
00:08:40,293 --> 00:08:45,080
ゲームの前に
画像を表示させるようにした
71
00:08:45,080 --> 00:08:48,089
そこにテキストスクロールや
72
00:08:48,089 --> 00:08:51,980
グリーティングが入って
複雑化したんだ
73
00:08:51,980 --> 00:08:55,352
"グラフィティアート"
みたいだね
74
00:08:55,352 --> 00:08:56,980
そう 似てるね
75
00:08:56,980 --> 00:09:02,480
デモシーンは
"デジタルグラフィティ"だよ
76
00:09:10,160 --> 00:09:13,204
ゲームを
クラッキングしたら―
77
00:09:13,204 --> 00:09:17,960
ゲームの前に
"イントロ"を入れるんだ
78
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
"すごいだろう"って
グループを自慢するためにね
79
00:09:30,960 --> 00:09:33,663
グループを結成すると―
80
00:09:33,663 --> 00:09:38,400
ゲームの
クラッキングだけじゃなく
81
00:09:38,400 --> 00:09:44,320
格好いいイントロを
作ることも目標になった
82
00:09:44,320 --> 00:09:50,640
そのうちにイントロだけを見る
人達がでてきたんだ
83
00:09:50,640 --> 00:09:53,505
俺もその一人さ
84
00:09:53,505 --> 00:09:59,800
音楽もフォントも好きだったし
スゴイことをやってたんだ
85
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
技術的にゲームを超えてた
イントロもあったよ
86
00:10:12,000 --> 00:10:16,480
そのうちイントロを作るほうが
楽しくなってきて―
87
00:10:16,480 --> 00:10:20,960
ゲームはもう要らなくなった
88
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
デモシーンの誕生さ
89
00:10:29,920 --> 00:10:35,724
当時はコンピューターを
持ってる人が少なかったから
90
00:10:35,724 --> 00:10:38,880
持ってる人達で会ったりしたよ
91
00:10:38,880 --> 00:10:43,840
コンピューターで
何か作るのが楽しかったんだ
92
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
だからデモシーンが
生まれたのさ
93
00:10:47,760 --> 00:10:51,600
United Forceの作曲家
“Slyspy”
94
00:10:51,600 --> 00:10:54,880
数多くの音楽を
作曲しています
95
00:10:54,880 --> 00:11:00,000
最近はソロで活動し
海外からも人気を得ています
96
00:11:00,720 --> 00:11:06,980
コミュニティハウスの
“Csoki”で出会ったんだ
97
00:11:06,980 --> 00:11:13,360
そこがハンガリーの
コンピューター文化の中心でね
98
00:11:13,360 --> 00:11:19,340
そこでデモを初めて見たんだ
すぐに興味を持ったよ
99
00:11:19,340 --> 00:11:25,240
最初の数年は見てただけで
グループが結成されてから―
100
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
少しずつ作るほうに
参加するようになったんだ
101
00:11:32,400 --> 00:11:35,600
コンピューターの進化に伴って
過去30年の間に―
102
00:11:35,600 --> 00:11:39,320
デモシーンは
大きく変化しました
103
00:11:39,320 --> 00:11:42,600
ツールや制限
目的も変わったのです
104
00:11:42,600 --> 00:11:48,960
昔はハードウェアの限界に挑む
コードが中心だった
105
00:11:48,690 --> 00:11:55,160
8ビットのC64とか
Amigaとかを使ってね
106
00:11:55,160 --> 00:12:00,080
当時は
“一番になってやる”って感じ
107
00:12:00,080 --> 00:12:06,080
コンピューターの性能が
どれも同じだったから
108
00:12:06,080 --> 00:12:10,882
曲線ドットや
ウェーブスクロールの数で―
109
00:12:10,882 --> 00:12:15,160
簡単に世界記録が測れたんだよ
110
00:12:15,160 --> 00:12:19,520
一番になったと思っても
すぐに破られる
111
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
破られたら徹夜して
勝てる方法を探すんだ
112
00:12:32,280 --> 00:12:37,200
今は技術というより
デザインの勝負だね
113
00:12:37,200 --> 00:12:41,681
デモは芸術的な方向に
向かってるけど
114
00:12:41,681 --> 00:12:45,280
今でも一番称賛されるのは―
115
00:12:45,280 --> 00:12:50,066
限界にチャレンジする
優れたコードで
116
00:12:50,066 --> 00:12:53,200
かつ芸術的なデモだね
117
00:12:53,200 --> 00:12:57,461
作品を人に公開するからには―
118
00:12:57,461 --> 00:12:59,760
驚かせたいんだよ
119
00:13:10,120 --> 00:13:15,560
観客がコンピューター技術の
限界を知っていれば―
120
00:13:15,560 --> 00:13:17,800
簡単に驚いてくれますが
121
00:13:17,800 --> 00:13:21,640
一般の人に
立方体の回転を見せても
122
00:13:21,640 --> 00:13:27,760
技術的に優れた作品であるとは
理解してもらえません
123
00:13:27,760 --> 00:13:31,840
性能が上がり
技術的な知識がなくても―
124
00:13:31,840 --> 00:13:34,960
楽しめるデモが
作れるようになり―
125
00:13:34,960 --> 00:13:38,520
表現にも変化が生じました
126
00:13:38,520 --> 00:13:42,230
最近は役割が分散されていて
127
00:13:42,230 --> 00:13:47,560
プロデューサーとか
監督みたいなのがいるんだ
128
00:13:47,560 --> 00:13:53,021
デモやイントロの最終形が
見えてるやつが―
129
00:13:53,021 --> 00:13:55,840
作業の流れを管理するのさ
130
00:13:55,840 --> 00:13:57,147
監督がいるの?
131
00:13:57,147 --> 00:13:57,840
そう
132
00:13:57,840 --> 00:14:03,720
技術に焦点を絞った
すごいエフェクトのもあるし
133
00:14:03,720 --> 00:14:09,910
新しい技術をほとんど使わない
デモもあるよ
134
00:14:09,910 --> 00:14:12,280
表現で勝負してるんだ
135
00:14:12,280 --> 00:14:17,531
それから メッセージを
伝えようとしてる―
136
00:14:17,531 --> 00:14:20,480
デモも見かけるよ
137
00:14:21,840 --> 00:14:28,140
火曜日 不用品を売る
手助けをしていると気付いた
138
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
昼休みの出来事だった
139
00:14:32,480 --> 00:14:35,454
どんどん難しくなってるよ
140
00:14:35,454 --> 00:14:39,960
立方体や3Dだけじゃ
驚かなくなったしね
141
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
見た目が良くても
コンセプトがないとダメなんだ
142
00:14:46,080 --> 00:14:50,440
Conspiracyのコーダーで
作曲家の”Gargaj”
143
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
デモパーティー「Function」の
主催者です
144
00:14:58,600 --> 00:15:04,400
アメリカでは知られてないけど
デモシーンはとても―
145
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
ソーシャルなんだ
146
00:15:14,080 --> 00:15:20,160
デモシーンの存続には
コミュニティが欠かせません
147
00:15:20,160 --> 00:15:24,400
"デモパーティー"と呼ばれる
イベントは―
148
00:15:24,400 --> 00:15:27,974
技術や意見を交換できる―
149
00:15:27,974 --> 00:15:30,960
ファン同士の交流の場です
150
00:15:30,960 --> 00:15:36,760
様々なデモが発表され投票が
行われるこのパーティーが
151
00:15:36,760 --> 00:15:39,440
デモシーンの原動力です
152
00:15:39,440 --> 00:15:43,537
趣味のデモを
ウェブで公開する人は―
153
00:15:43,537 --> 00:15:46,320
本当にごくわずかだね
154
00:15:46,320 --> 00:15:49,197
普通は"コンポ"に出場して―
155
00:15:49,197 --> 00:15:53,200
大型スクリーンで公開するんだ
156
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
観客が気に入るかはともかく
影響は与えられる
157
00:16:04,200 --> 00:16:10,560
人の作品を見るのが好きな
頑固者の集まりなのさ
158
00:16:10,560 --> 00:16:16,341
大画面で作品を公開して
数百人から拍手をもらうんだ
159
00:16:16,341 --> 00:16:17,840
最高の気分さ!
160
00:16:23,520 --> 00:16:29,400
他のチームに勝つために
デモを出すやつもいれば
161
00:16:29,400 --> 00:16:33,760
ただ競争が好きなやつもいる
162
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
観客に嫌われると分かってる
デモを出すやつもいるよ
163
00:16:42,640 --> 00:16:45,120
パーティーの始まりは80年代
164
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
クラッキングされたゲームが
ルーツです
165
00:16:53,480 --> 00:16:59,040
最初はコピーのための
パーティーだったんだよ
166
00:16:59,040 --> 00:17:01,320
盗むんじゃないんだ?
167
00:17:01,320 --> 00:17:05,400
当時はインターネットも
なかったから―
168
00:17:05,400 --> 00:17:08,880
仲間の家に寄って
コピーしてたんだ
169
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
仲間が増えれば場所を借りてね
170
00:17:27,080 --> 00:17:34,240
集まってコピーしてるうちに
デモが登場したのさ
171
00:17:34,240 --> 00:17:39,800
イントロを作ることしか
興味のない人もいたしね
172
00:17:39,800 --> 00:17:45,175
今ハンガリーでは
マルチプラットフォームだと
173
00:17:45,175 --> 00:17:48,200
1つしかパーティーがないんだ
174
00:17:48,200 --> 00:17:52,974
賞品も大したものは
出ないから―
175
00:17:52,974 --> 00:17:56,540
達成感とか経験のためかな
176
00:17:57,600 --> 00:18:01,400
「Function」は
2003年から毎年開催され―
177
00:18:01,400 --> 00:18:05,400
約200人が集まる
ハンガリー最大のパーティーです
178
00:18:05,400 --> 00:18:08,480
来場者の25%が
コンポに参加します
179
00:18:08,480 --> 00:18:14,619
熱心に取り組んでいた人が
200人ぐらいいたんだけど―
180
00:18:14,619 --> 00:18:20,600
今は50人ぐらいまで減ったから
みんな知り合いさ
181
00:18:22,360 --> 00:18:24,640
何が楽しみなの?
182
00:18:24,640 --> 00:18:29,385
良いデモを見るとか
仲間に会うとか
183
00:18:29,385 --> 00:18:31,560
何か目的があるの?
184
00:18:31,560 --> 00:18:37,600
皆に会って 楽しんで
良いデモを見るのが楽しみだよ
185
00:18:37,600 --> 00:18:41,080
俺ははっきりしないんだ
186
00:18:41,080 --> 00:18:43,100
だけど…
187
00:18:43,100 --> 00:18:48,720
パーティーが終わって
参加した200人の顔を見ると…
188
00:18:48,720 --> 00:18:52,815
ハンガリーの
パーティーの規模ではね
189
00:18:52,815 --> 00:18:58,491
"来年も絶対やらなきゃ"って
直感で分かるんだ
190
00:18:58,491 --> 00:19:00,560
説明はできないけど
191
00:19:00,560 --> 00:19:05,017
嬉しそうな皆の顔を
見るのがいいんだ
192
00:19:05,017 --> 00:19:08,280
すごいデモを見られたからとか
193
00:19:08,280 --> 00:19:13,106
隣の席の奴と
知り合いになったからとか
194
00:19:13,106 --> 00:19:18,680
後で使えるソースコードを
交換できたとかさ
195
00:19:18,680 --> 00:19:23,345
あとは雰囲気を
体験できたからとか
196
00:19:23,345 --> 00:19:26,520
コンポの開始が告げられて―
197
00:19:26,520 --> 00:19:31,960
暗闇の中に最初のデモが映ると
鳥肌が立つよ
198
00:19:31,960 --> 00:19:35,961
パーティーに行くと
そう感じるんだ
199
00:19:35,961 --> 00:19:38,720
どれが目的かなんて言えない
200
00:19:38,720 --> 00:19:42,108
初めてパーティーに
行った時―
201
00:19:42,108 --> 00:19:48,480
"もっと参加しなくちゃ"って
思ったんだよ
202
00:19:48,480 --> 00:19:54,320
商品の販売もないのに
パーティーから利益は出るの?
203
00:19:54,320 --> 00:20:00,440
趣味と出会いのためだけに
開催してるんでしょう?
204
00:20:00,440 --> 00:20:03,120
金銭面の得はないね
205
00:20:03,120 --> 00:20:09,399
芸術として見なされないから
国から資金も出ないし…
206
00:20:12,320 --> 00:20:15,560
でも利益のためじゃないんだ
207
00:20:15,560 --> 00:20:21,920
"やらなきゃいけない"って
使命感で動いてるんだ
208
00:20:21,920 --> 00:20:24,200
海外からの参加も多いよ
209
00:20:24,200 --> 00:20:27,604
一度参加して楽しんだ人が―
210
00:20:27,604 --> 00:20:30,720
リピーターになるんだよ
211
00:20:34,520 --> 00:20:38,440
マルセイユにほど近い小さな町
"アルル"
212
00:20:38,440 --> 00:20:42,480
地中海の町として
観光客に人気ですが―
213
00:20:42,480 --> 00:20:45,880
10月は別の理由でにぎわいます
214
00:20:45,880 --> 00:20:51,680
ハンガリー人も主催に関わる
「MAIN」が開催されるのです
215
00:20:51,680 --> 00:20:56,560
パーティーをストリーミングで
見てた外国人に―
216
00:20:56,560 --> 00:21:02,000
パーティーを主催する手伝いを
頼まれたんだ
217
00:21:02,720 --> 00:21:06,480
Rebelsのコーダーで主催者の
"Pasy"
218
00:21:06,480 --> 00:21:10,000
相当な数のデモを
作成しています
219
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
MAINでは技術面を指揮します
220
00:21:15,000 --> 00:21:21,320
最初は1人で行ったんだけど
人を集めていたら―
221
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
技術チームの全員が
ハンガリー人になったんだ
222
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
フランス人は金銭面や
政治的な部分が得意なんだよ
223
00:21:38,000 --> 00:21:42,800
ハンガリーのパーティーと
異なる点の1つに―
224
00:21:42,800 --> 00:21:46,400
巨大なディスプレイがあります
225
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
ここで作品が公開されるのです
226
00:22:07,520 --> 00:22:13,427
ハンガリーの予算額は
フランスのパーティーだと
227
00:22:13,427 --> 00:22:15,020
2人分だもんね
228
00:22:14,920 --> 00:22:20,920
団体のトップが
スポンサー探しが得意なのと
229
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
フランスはどんな種類でも
芸術を支援するからね
230
00:22:30,440 --> 00:22:35,440
デモシーンでは全員が
1つの集合体に属します
231
00:22:35,440 --> 00:22:40,040
複数のコミュニティや
表現形式は存在せず
232
00:22:40,040 --> 00:22:45,040
別の場所で作品を
公開することもありません
233
00:22:45,040 --> 00:22:49,040
パーティーがなければ
デモは終わりだ
234
00:22:49,040 --> 00:22:55,320
デモを作ってる人達と
実際に会わなきゃダメなんだ
235
00:22:55,320 --> 00:23:00,320
年に1度でもいいから
会って話さなくちゃ
236
00:23:00,320 --> 00:23:03,000
会話の中にデモを感じるよ
237
00:23:05,960 --> 00:23:10,520
自分の音楽が入ったデモが
公開されたとき―
238
00:23:10,520 --> 00:23:16,520
どんな楽器を使ってるのかって
話しかけられたんだ
239
00:23:16,520 --> 00:23:20,760
それで話してるうちに
友達になったんだ
240
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
ライバルは親友でもあるんだ
嬉しいよ
241
00:23:29,880 --> 00:23:35,760
パーティーはコンポだけでなく
楽しむ場でもあります
242
00:23:35,760 --> 00:23:40,760
技術的な講演以外に
ライブも行われます
243
00:23:40,760 --> 00:23:45,960
公開されたデモだけでなく
パーティー自体が―
244
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
思い出になるのです
245
00:23:55,520 --> 00:24:01,560
ポーランドのデモパーティーで
会場に着いたら―
246
00:24:01,560 --> 00:24:06,120
主催者が
酔っ払ってたことがあった
247
00:24:06,120 --> 00:24:11,409
フィンランド人はボトルから
ウォッカを飲んで―
248
00:24:11,409 --> 00:24:14,320
誰かの自転車に小便かけてたな
249
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
でも死人は出てないんだ
250
00:24:23,040 --> 00:24:29,355
デモシーンに参加してるのは
男ばっかりだけど―
251
00:24:29,355 --> 00:24:35,640
女の子はどう思ってるのかな
友達を作るのは難しい?
252
00:24:35,640 --> 00:24:37,116
そうでもないわ
253
00:24:37,116 --> 00:24:43,480
どう思っているかは
人それぞれだと思うけど
254
00:24:43,480 --> 00:24:46,997
女の子の参加者も何人かいたの
255
00:24:46,997 --> 00:24:50,320
ヨーロッパでもハンガリーでも
256
00:24:50,320 --> 00:24:56,623
音楽とかグラフィックとか
コーダーの子も―
257
00:24:56,623 --> 00:25:01,400
ボーイフレンドと一緒に
来てたから
258
00:25:01,400 --> 00:25:07,758
比率は分からないけど
9対1ぐらいかしら
259
00:25:07,758 --> 00:25:11,240
どう思う? 8対2ぐらい?
260
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
8対2かな
261
00:25:16,080 --> 00:25:19,040
パーティーでは
デモだけでなく―
262
00:25:19,040 --> 00:25:25,280
絵や音楽 独立型のコード
写真などのコンポもあります
263
00:25:25,280 --> 00:25:29,040
共通するのは
締め切りとの戦いです
264
00:25:30,120 --> 00:25:35,400
時間がとれないから
ギリギリで仕上げるんだ
265
00:25:35,400 --> 00:25:41,400
いつも最後の数日間は
徹夜でデモに集中するのさ
266
00:25:41,400 --> 00:25:46,550
締め切りの数分前に
完成したりしてるから―
267
00:25:46,550 --> 00:25:50,160
完璧じゃない部分もあるけど
268
00:25:50,160 --> 00:25:55,320
このスリルを楽しんでるんだよ
269
00:25:55,320 --> 00:26:00,240
ある意味
精神的な極限スポーツかもね
270
00:26:00,240 --> 00:26:04,553
パーティー会場で
仕上げることもあるよ
271
00:26:04,553 --> 00:26:08,120
ギリギリだって聞きましたよ
272
00:26:08,120 --> 00:26:10,398
デモが完成して…
273
00:26:10,398 --> 00:26:13,021
違うよ 完璧じゃないのさ
274
00:26:13,021 --> 00:26:17,023
家を出る時に
クラッシュしてた部分を
275
00:26:17,023 --> 00:26:20,400
修正する必要があるんだよ
276
00:26:20,400 --> 00:26:23,496
コンポに参加するか
どうかで―
277
00:26:23,496 --> 00:26:27,600
パーティーが
全く違うものになるの
278
00:26:27,600 --> 00:26:33,738
会場で修正しなきゃと思うと
また違った気分になるよ
279
00:26:33,738 --> 00:26:37,480
そうね 私も経験したわ
280
00:26:37,480 --> 00:26:43,860
でも それが魅力でもあるの
作業してると誰かが来るし―
281
00:26:43,860 --> 00:26:46,320
他の人の作業も見られる
282
00:26:46,320 --> 00:26:52,000
他のコーダーから
アドバイスももらえるしね
283
00:26:52,000 --> 00:26:55,720
"ちょっと手伝ってよ"って
呼ぶんだ
284
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
3人で修正したりね
285
00:27:05,720 --> 00:27:11,840
デモを作るのに必要な時間は
最短でどのくらいなの?
286
00:27:11,840 --> 00:27:13,720
90分かな
287
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
90分から数年かかるのもあるし
いろいろだよ
288
00:27:25,760 --> 00:27:30,131
コンピューターの性能が
進化すると―
289
00:27:30,131 --> 00:27:32,800
制限が必要になりました
290
00:27:32,800 --> 00:27:36,440
サイズ制限付きデモの誕生です
291
00:27:36,440 --> 00:27:37,990
このデモでは―
292
00:27:37,990 --> 00:27:44,320
4KBなどの指定のサイズに
実行ファイルを収めます
293
00:27:48,440 --> 00:27:52,619
友達がフロッピーディスクを
持ってきて―
294
00:27:52,619 --> 00:27:57,280
"これで64KBだぜ?"って
言ったんだ
295
00:27:57,280 --> 00:28:01,426
実行してみたら
4分間の動画だからね
296
00:28:01,426 --> 00:28:03,960
本当にビックリするよ
297
00:28:03,960 --> 00:28:05,328
サウンドもね
298
00:28:05,328 --> 00:28:06,360
そうそう!
299
00:28:06,360 --> 00:28:09,836
クオリティの高い
映像を見て―
300
00:28:09,836 --> 00:28:13,400
これは4KBだって言われても
301
00:28:13,400 --> 00:28:18,120
4KBがどのくらいなのか
分からないよな
302
00:28:18,120 --> 00:28:24,480
ワードパッドで何か書くと
4KBなんてすぐ超えるよ
303
00:28:24,480 --> 00:28:28,611
ワード形式の
履歴書だったら―
304
00:28:28,611 --> 00:28:32,120
イントロの3倍のサイズだね
305
00:28:36,040 --> 00:28:40,120
半角の1文字が1バイトです
306
00:28:40,120 --> 00:28:46,400
4KBでは4096半角文字となり
約1ページに相当します
307
00:28:46,400 --> 00:28:50,800
これが4KBデモの
データ量です
308
00:28:50,800 --> 00:28:52,700
しかし 実行すると―
309
00:28:52,700 --> 00:28:57,978
5分間の映像と音楽が
HDで生成されるのです
310
00:28:57,978 --> 00:28:59,040
こんな感じです
311
00:29:14,200 --> 00:29:16,992
4KBや64KBのサイズで
312
00:29:16,992 --> 00:29:21,120
デモを作ろうとする時には
313
00:29:21,120 --> 00:29:26,276
普通とは違った
方法を使って―
314
00:29:26,276 --> 00:29:30,440
映像や音楽を
出す必要があるんだよ
315
00:29:36,640 --> 00:29:41,880
64KBのデモには
4KBの16倍の量が入りますが
316
00:29:41,880 --> 00:29:46,120
それでも一般的には
小さなサイズです
317
00:29:46,120 --> 00:29:51,843
64KBで保存できるのは
MP3では約4秒間
318
00:29:51,843 --> 00:29:53,680
動画では0.5秒です
319
00:29:53,680 --> 00:29:58,028
5分間の動画で驚くのは
作品のスゴさと―
320
00:29:58,028 --> 00:30:01,280
ファイルの大きさだね
そうだな…
321
00:30:03,710 --> 00:30:06,480
CDだったら1万個入る
322
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
動画に変換したら
3個しか入らないよ
323
00:30:14,480 --> 00:30:17,720
4KBでも
大きい人のために―
324
00:30:17,720 --> 00:30:24,532
256や128バイト制限の
コンポも開かれています
325
00:30:24,532 --> 00:30:27,100
このサイズのデモは―
326
00:30:27,100 --> 00:30:30,120
アニメーションのみの構成です
327
00:30:30,120 --> 00:30:35,800
128バイトで出来てる
3D映像を見たんだ
328
00:30:37,888 --> 00:30:40,977
皆が口をあんぐりと開けてたよ
329
00:30:40,977 --> 00:30:45,155
割れるような拍手も起きてね
330
00:30:45,155 --> 00:30:50,680
その後バイナリエディタで
コードを画面に映したんだ
331
00:30:52,020 --> 00:30:53,253
たったこれだけ
332
00:30:53,732 --> 00:30:55,825
コードに拍手したよ
333
00:30:55,825 --> 00:31:01,480
あんなことが出来るなんて
信じられなかったね
334
00:31:01,480 --> 00:31:06,770
制限が設定されていると…
335
00:31:07,770 --> 00:31:09,640
創造性が高まるんだ
336
00:31:18,720 --> 00:31:23,040
現代のマシンで
サイズ制限に挑むように―
337
00:31:23,040 --> 00:31:29,360
レトロなマシンのデモでは
技術的な限界に挑みます
338
00:31:29,360 --> 00:31:31,462
C64やPlus/4
339
00:31:31,462 --> 00:31:33,480
ZX SpectrumやAmigaは
340
00:31:33,480 --> 00:31:38,640
30年前の性能を持った
コンピューターですが―
341
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
今でも素晴らしい作品を
生み出しています
342
00:31:45,840 --> 00:31:49,109
人気は作品数にも表れています
343
00:31:49,109 --> 00:31:52,840
PC作品の1万4000点に対して
344
00:31:52,840 --> 00:31:57,000
C64のデモ作品は
1万8000点です
345
00:31:57,000 --> 00:32:03,399
そういうコンピューターの
愛好家グループがいるんだ
346
00:32:03,399 --> 00:32:07,905
他のマシンには
興味がないと思うよ だって…
347
00:32:07,905 --> 00:32:10,560
得意分野はそれぞれだから
348
00:32:19,120 --> 00:32:21,728
もっと活気があった頃は―
349
00:32:21,728 --> 00:32:27,000
対立関係みたいなのが
あったんだよ
350
00:32:27,000 --> 00:32:29,563
ちょっと大げさかな
351
00:32:29,563 --> 00:32:35,400
特にPCユーザーと
Amigaユーザーが張り合ってた
352
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
デペッシュ・モードと
キュアーのファンみたいにね
353
00:32:41,640 --> 00:32:45,360
作曲家からコーダーに転向した
"Reptile"
354
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Astroideaのメンバーです
355
00:32:51,600 --> 00:32:56,304
Amigaはすごく
進歩的なマシンだったんだ
356
00:32:56,304 --> 00:33:00,440
本当に良く出来てたし
想像的だった
357
00:33:00,440 --> 00:33:06,720
PCが嫌われたのは
いろんな面で後退してたからさ
358
00:33:06,720 --> 00:33:09,741
Amigaは大衆向けじゃないんだ
359
00:33:09,741 --> 00:33:14,080
ハーレーのバイクみたいに
品があったのさ
360
00:33:14,080 --> 00:33:19,640
PCはクズみたいな
大衆市場向けマシンだからね
361
00:33:19,640 --> 00:33:23,720
ビジネス面では
良かったんだろうけど
362
00:33:23,720 --> 00:33:30,049
Amigaの気品は
厳格な文化を生み出したんだ
363
00:33:30,549 --> 00:33:35,480
Amigaを守るためなら
何でもするだろうね
364
00:33:56,400 --> 00:33:57,500
”アイカ”
365
00:33:57,500 --> 00:34:02,960
ハンガリー西部にある
静かで小さな町ですが―
366
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
1年に1度 その姿を変えます
367
00:34:15,160 --> 00:34:18,127
夏に行われる
「Arok」パーティーに―
368
00:34:18,127 --> 00:34:23,720
8ビットコンピューターの
ファンが押し寄せるのです
369
00:34:23,720 --> 00:34:25,394
Arokパーティーは―
370
00:34:25,394 --> 00:34:31,760
8ビットコンピューターと
C64用のパーティーなんだ
371
00:34:31,760 --> 00:34:35,675
最初はデモだけの
はずだったんだけど
372
00:34:35,675 --> 00:34:41,440
他の分野に興味を持ってる
参加者が増えてきたんだよ
373
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
ハードウェアを作る人とか
ゲームが好きな人とかね
374
00:34:47,680 --> 00:34:50,640
Singular Crewのメンバー
"Poison"
375
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
Arokパーティーの
主催者の1人です
376
00:34:55,000 --> 00:34:57,937
参加者に共通の趣味はあるけど
377
00:34:57,937 --> 00:35:02,160
親交がテーマの
パーティーの1つかしら
378
00:35:02,160 --> 00:35:08,080
毎年ベテランの人達が
たくさん遊びに来てるの
379
00:35:08,080 --> 00:35:11,765
参加者が
100人近い年もあったよ
380
00:35:11,765 --> 00:35:15,280
いろんな国から来てたんだ
381
00:35:30,800 --> 00:35:35,920
8ビット以外のマシンは
持ち込み禁止だったんだ
382
00:35:35,920 --> 00:35:41,080
でも主催者がエミュレーターを
使い出したからね
383
00:35:41,080 --> 00:35:42,880
電話もダメだったよな
384
00:35:42,880 --> 00:35:46,309
そう 電話も禁止されてた
385
00:35:46,309 --> 00:35:52,000
携帯電話のほうが
C64よりも1000倍は速いからね
386
00:35:52,000 --> 00:35:55,491
グラフィックや音楽や
デモ以外に―
387
00:35:55,491 --> 00:35:58,600
コンポを拡大しようとしたけど
388
00:35:58,600 --> 00:36:03,161
他のイベントでは
やってないことを―
389
00:36:00,316 --> 00:36:05,240
考えてやってみようかなと
思ったんだ
390
00:36:05,240 --> 00:36:10,800
今年はリアルタイムの
冒険ゲームにしたんだよ
391
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
マシンを使わず 地図を持って
町の中を探検するんだ
392
00:36:17,520 --> 00:36:18,582
難しいな…
393
00:36:18,582 --> 00:36:21,115
プラズマ・エフェクトだろ
394
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
サブカルのパーティーさ
395
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
C64の文化は
様々な方面で続いています
396
00:36:56,040 --> 00:36:59,680
C64の音楽の人気も
止まりません
397
00:36:59,680 --> 00:37:04,249
現在では C64の音楽が
オーケストラや―
398
00:37:04,249 --> 00:37:06,800
アカペラで演奏されています
399
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
作品からヒントを得た
プロデューサーもいます
400
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
"SIDRip Alliance"は
C64音楽のロックバンドです
401
00:37:56,360 --> 00:38:00,800
中学2年の時
C64でよくゲームしてたんだ
402
00:38:00,800 --> 00:38:04,180
テレビから録音したんだよな
403
00:38:04,180 --> 00:38:08,680
C64のゲーム音楽を録音して
聞いてたんだ
404
00:38:08,680 --> 00:38:11,160
ゲーム音楽を聞いてたの?
405
00:38:11,160 --> 00:38:13,100
ゲームとデモの音楽さ
406
00:38:19,480 --> 00:38:23,000
楽譜はないから
自分で考えるんだ
407
00:38:23,000 --> 00:38:26,080
0と1からじゃ難しいよね
408
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
6つの楽器を
3つのチャンネルに分けるんだ
409
00:38:38,640 --> 00:38:44,400
ライブ演奏向けに
作られてない曲が多くて大変さ
410
00:38:44,400 --> 00:38:50,040
手法があるんだろうけど
キーがはっきりしないんだ
411
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
"よし メジャースケールだ"
とはいかない
412
00:39:06,040 --> 00:39:10,320
実際の楽器向けに
編曲するのが困難なのは―
413
00:39:10,320 --> 00:39:13,741
コンピューターでの
音の出し方が
414
00:39:13,741 --> 00:39:17,440
実際の楽器とは異なるからです
415
00:39:17,440 --> 00:39:19,600
弦や鍵盤は使いません
416
00:39:22,280 --> 00:39:27,160
今のシンセサイザーと
共通点もあるよ
417
00:39:27,160 --> 00:39:33,120
サンプルじゃなくて
正弦波や三角波から始めるんだ
418
00:39:33,120 --> 00:39:38,480
マイクで録音するだけじゃ
マシンには入らない
419
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
基本的な波形を
少しずつ調整していくんだ
420
00:39:49,640 --> 00:39:55,297
"この音をここまで調整"って
コマンドを出すの?
421
00:39:55,297 --> 00:39:57,649
そう 例えば正弦波に―
422
00:39:57,649 --> 00:40:01,402
1キロヘルツの周波数を
設定して
423
00:40:01,402 --> 00:40:05,943
ローパスフィルターをかける
そして―
424
00:40:05,943 --> 00:40:09,120
2000ヘルツで切るとかね
425
00:40:09,680 --> 00:40:13,560
Conspiracyなどの作曲家
"Vincenzo"
426
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
どんなビット数のマシンでも
作曲できます
427
00:40:18,120 --> 00:40:22,219
C64のSID音源は
限定的だけど
428
00:40:22,219 --> 00:40:26,215
いろんなことが出来るんだよ
429
00:40:26,215 --> 00:40:32,520
チャンネルが3つだから
一度に3つの音しか出せない
430
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
創造性が
かなり重要になる部分だよ
431
00:40:44,720 --> 00:40:47,227
これが楽譜だよ
432
00:40:48,027 --> 00:40:51,078
速度3で 楽器は1
433
00:40:51,078 --> 00:40:54,800
フル音量で
F1のピッチで音を出す
434
00:40:54,800 --> 00:41:01,120
ここまで来たら"GATE"
音を止めるって意味なんだ
435
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
ここで楽器0 ピッチG1に
切り替えてミュートだね
436
00:41:07,880 --> 00:41:12,880
音を生成するのは
別の画面でやるんだ
437
00:41:12,880 --> 00:41:14,520
0番から始まって
438
00:41:14,520 --> 00:41:16,850
値は"41"からスタート
439
00:41:17,211 --> 00:41:21,225
つまり方形波ってことだね
440
00:41:21,225 --> 00:41:26,087
次にモジュレーションCの
方形波が来て―
441
00:41:26,087 --> 00:41:30,545
1オクターブ上がるんだ
442
00:41:30,545 --> 00:41:35,040
"41 00"は ピッチ変化なしの
方形波ってこと
443
00:41:35,040 --> 00:41:37,040
どうして分かるの?
444
00:41:37,309 --> 00:41:38,400
経験かな
445
00:41:38,400 --> 00:41:40,797
本には書いてないよね
446
00:41:40,797 --> 00:41:43,320
経験しながら学ぶんだよ
447
00:41:43,320 --> 00:41:48,400
基本的なサウンドを
組み合わせたりできるんだ
448
00:41:48,400 --> 00:41:50,660
そんなに難しくないよ
449
00:41:50,660 --> 00:41:55,160
基本さえ学べば
C64で簡単に作曲できる
450
00:41:55,160 --> 00:41:58,520
ウソつけ
コイツを信じちゃだめだ
451
00:41:58,520 --> 00:42:02,013
デモに馬の声を入れてたんだぜ
452
00:42:02,013 --> 00:42:04,399
あれ どうやったんだ?
453
00:42:04,265 --> 00:42:08,920
本物の馬のいななきに
聞こえたんだよ!
454
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
簡単だよ 02 06 41 68 7B…
455
00:42:19,680 --> 00:42:25,560
制限があるから
作曲家もゼロからのスタートさ
456
00:42:25,560 --> 00:42:29,600
すごい才能がなければ
出来ないよ
457
00:42:29,600 --> 00:42:35,140
コモドール64を使って
ライブは出来るのかな?
458
00:42:35,140 --> 00:42:36,400
やった人がいたよ
459
00:42:51,880 --> 00:42:55,928
AmigaやPCの登場で
ツールも進化しました
460
00:42:56,262 --> 00:43:01,231
"トラッカー"は
C64のソフトに似ていますが
461
00:43:01,231 --> 00:43:04,000
サンプルの再生機能があり
462
00:43:04,000 --> 00:43:07,480
複雑な音楽の作成を
可能にしました
463
00:43:07,480 --> 00:43:11,437
現在のデモ音楽の作曲に
使われるのは―
464
00:43:11,437 --> 00:43:14,240
一般的な音楽ソフトウェアです
465
00:43:18,400 --> 00:43:24,799
ただし4KBや64KBの
イントロには制限があるため
466
00:43:24,799 --> 00:43:28,862
C64で見た
アプローチに戻って―
467
00:43:28,862 --> 00:43:31,400
波形を使って音を出します
468
00:43:36,040 --> 00:43:41,160
音楽のトレンドは
デモシーンにも影響してる?
469
00:43:41,160 --> 00:43:43,440
流行を入れるのは重要?
470
00:43:43,440 --> 00:43:45,426
ダブステップばかりさ!
471
00:43:45,426 --> 00:43:48,240
デモにもダブステップ?
472
00:43:48,240 --> 00:43:53,800
それと ビックビートに
ドラムンベースだらけだよ
473
00:43:53,800 --> 00:43:58,200
時々フィンランドから
メタルのデモもあるけどね
474
00:43:58,200 --> 00:44:01,917
じゃあルールはないんだね
475
00:44:01,917 --> 00:44:07,348
ないよ アンビエントの
デモもあるしドローンで―
476
00:44:07,348 --> 00:44:09,920
10分間同じ音のもあるよ
477
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
サンバ音楽のデモは知ってるよ
478
00:44:28,600 --> 00:44:32,600
キャッチーな音楽が多いんだよ
479
00:44:33,020 --> 00:44:38,822
商品としてリリースしてたら
ヒットだったろうな
480
00:44:38,822 --> 00:44:41,400
売れ線のメロディーなんだ
481
00:44:48,880 --> 00:44:53,292
デモの音楽だけ作ってる人が
多いんだよ
482
00:44:53,292 --> 00:44:58,120
じゃあ 音楽業界とは
関係ないんだね
483
00:44:58,120 --> 00:45:00,822
全く無関係じゃないけど
484
00:45:00,822 --> 00:45:04,560
ドラムンベースの
曲を作って―
485
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
デモだけで発表する人もいるよ
486
00:45:14,600 --> 00:45:20,907
デモの音楽を商業的に
利用するっていうのは―
487
00:45:20,907 --> 00:45:26,520
哲学とかけ離れてるね
誰も興味ないんじゃないかな
488
00:45:26,520 --> 00:45:29,970
問題は 音楽の質と人気が―
489
00:45:29,970 --> 00:45:34,990
常に同じレベルであるとは
限らないってことさ
490
00:45:34,990 --> 00:45:38,061
今流れてる曲が聞こえるかな
491
00:45:39,306 --> 00:45:41,989
スゴい音楽なんだけど
492
00:45:41,989 --> 00:45:44,670
売れるのは"バービー"だろ
493
00:45:48,080 --> 00:45:50,208
グラフィック機能は―
494
00:45:50,208 --> 00:45:55,640
過去30年で 音楽機能と同時に
大きく進化しました
495
00:45:55,640 --> 00:46:01,720
現在は 実際に彫刻するように
3Dモデルを作成します
496
00:46:01,720 --> 00:46:04,882
20年ほど前の
C64の時代には―
497
00:46:04,882 --> 00:46:10,640
ピクセルごとに
画像を描く必要がありました
498
00:46:14,920 --> 00:46:19,680
このソフトは
キーボードで操作するんだ
499
00:46:19,680 --> 00:46:23,762
このおかげで
作業が速くなったよ
500
00:46:24,250 --> 00:46:28,484
使い方に慣れてきたり―
501
00:46:28,484 --> 00:46:31,229
機能が分かってくると…
502
00:46:32,700 --> 00:46:36,120
速く描けるようになるんだよ
503
00:46:36,120 --> 00:46:39,950
ズームアウトしてみると
504
00:46:40,000 --> 00:46:44,400
絵の全体が見られるんだ
505
00:46:45,520 --> 00:46:47,582
最大の難関は―
506
00:46:47,582 --> 00:46:53,680
C64で1文字に表示できる
色の数に制限がある点です
507
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
グリッドを使って
カウントします
508
00:46:59,360 --> 00:47:04,825
ほら ここでオレンジは
もう使えないんだ
509
00:47:04,825 --> 00:47:10,200
黒の背景色のほかに
3色使ってるからね
510
00:47:10,200 --> 00:47:12,589
ここで技を使うんだ
511
00:47:13,100 --> 00:47:14,790
色を取り替えて…
512
00:47:14,790 --> 00:47:19,968
ほら 分からないだろ
513
00:47:20,500 --> 00:47:26,480
違う色が何ピクセルか
入ってても気がつかないよ
514
00:47:34,200 --> 00:47:37,696
これがドット絵の美学の1つさ
515
00:47:37,696 --> 00:47:41,040
制限を守る必要があるんだ
516
00:47:41,040 --> 00:47:47,201
ドットごとにつなげるだけじゃ
ダメなんだよ
517
00:47:47,751 --> 00:47:53,960
ハードウェアの制限にも
注意が必要なんだ
518
00:47:59,720 --> 00:48:06,030
今活動してるほとんどの
C64のグラフィッカーが―
519
00:48:06,600 --> 00:48:09,040
C64を使ってないよ
520
00:48:09,040 --> 00:48:15,170
クロスプラットフォームの
多機能なツールを使っても―
521
00:48:15,170 --> 00:48:20,720
最終的に仕上がったものを
C64で表示できるんだ
522
00:48:27,200 --> 00:48:29,045
最近のトレンドは―
523
00:48:29,562 --> 00:48:34,720
ツールよりコンバーターを
作ることなんだよ
524
00:48:34,720 --> 00:48:40,381
つまり どんなエディタで
作成した画像でも
525
00:48:40,790 --> 00:48:47,052
コンバーターが C64で
最適に見せる方法を―
526
00:48:47,052 --> 00:48:50,160
考えてくれるのさ
527
00:48:50,160 --> 00:48:56,540
プログラマーはマシンの
不完全な機能を使い―
528
00:48:56,540 --> 00:49:02,480
より解像度の高い画像にする
動画モードを作成します
529
00:49:03,002 --> 00:49:09,040
ただし 複雑なモードの規則を
覚えるのは不可能なため―
530
00:49:09,040 --> 00:49:12,800
画像のコンバーターが
登場したのです
531
00:49:12,800 --> 00:49:17,640
全ての規則は
とても覚えられないよ
532
00:49:17,640 --> 00:49:18,751
例えば…
533
00:49:18,534 --> 00:49:23,133
背景色は3文字ごとに
使用できるけど―
534
00:49:23,133 --> 00:49:27,390
幅が1ピクセル以上の
場合だけとか
535
00:49:27,390 --> 00:49:33,785
ラスター線では
他に3色が使えるけど… とか
536
00:49:33,785 --> 00:49:36,120
全部覚えるのはムリ
537
00:49:42,760 --> 00:49:49,059
信じられないような
C64の新しい動画モードが―
538
00:49:49,059 --> 00:49:53,133
今でも見つかってるんだよ
539
00:49:53,133 --> 00:49:58,494
"これが限界だな"って
毎年思うんだけど―
540
00:49:58,494 --> 00:50:00,120
また出てくるのさ
541
00:50:00,120 --> 00:50:03,941
まだ可能性を追求してるんだね
542
00:50:03,941 --> 00:50:06,720
そう 限界に挑んでるよ
543
00:50:15,040 --> 00:50:19,240
マシンと画像の進歩は
連動しています
544
00:50:19,240 --> 00:50:23,360
現在デモの画像の作成に
使用されるのは―
545
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
映画やゲームを作成するのと
同じツールです
546
00:50:29,600 --> 00:50:33,400
デモシーンに特有の
画像もあります
547
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
テキストを表示する"ロゴ"も
その1つです
548
00:50:40,160 --> 00:50:44,960
ロゴはテキストファイル内にも
登場します
549
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
この場合は
アスキー文字で再現されます
550
00:50:51,320 --> 00:50:57,160
80年代に困難だったのは
制作だけではありません
551
00:50:57,160 --> 00:51:01,240
インターネットがないため
作品の配布は―
552
00:51:01,241 --> 00:51:04,520
普通郵便を使って行われました
553
00:51:04,520 --> 00:51:08,400
"スワッパー"は
独自のネットワークを築き―
554
00:51:08,400 --> 00:51:13,640
デモなどをフロッピーに入れ
郵送で交換したのです
555
00:51:13,640 --> 00:51:18,596
郵便物のトレーダーとして
100人と連絡を取ってたよ
556
00:51:18,596 --> 00:51:22,640
ピアツーピアの
ネットワークみたいにね
557
00:51:22,640 --> 00:51:24,644
ここで受け取ったら―
558
00:51:24,644 --> 00:51:30,240
受け取ったものを詰めて
別の人に送るのさ
559
00:51:30,240 --> 00:51:33,800
新作は他の人にも配らないとね
560
00:51:33,800 --> 00:51:36,376
当時ハンガリーには―
561
00:51:36,376 --> 00:51:41,416
郵便で500人以上と
連絡を取ってる人がいたよ
562
00:51:41,416 --> 00:51:43,960
配達の人は大変だね
563
00:51:43,960 --> 00:51:47,932
フロッピーが
ぎっしり入った封筒が―
564
00:51:47,932 --> 00:51:51,440
ヨーロッパ中から来るんだ
565
00:51:51,440 --> 00:51:57,800
毎日大きい封筒で20通は
ポストに届いてたな
566
00:51:57,800 --> 00:52:03,080
当時はスワッパーの存在が
重要だったのさ
567
00:52:03,080 --> 00:52:04,939
パーティーが終わると―
568
00:52:04,939 --> 00:52:08,490
パックをリリースするんだ
569
00:52:08,490 --> 00:52:13,000
パーティーのイントロを
全部入れてね
570
00:52:17,480 --> 00:52:21,400
デモ以外にも
配布されたものがあります
571
00:52:21,400 --> 00:52:25,080
"ディスクマガジン"と
呼ばれるものは―
572
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
実行プログラムで
コンテンツを表示します
573
00:52:32,000 --> 00:52:35,677
プログラムの中に
雑誌があるんだ
574
00:52:35,677 --> 00:52:40,640
ロードすると
ニュースやコラムが選べるのさ
575
00:52:40,640 --> 00:52:44,541
友達とか知り合いに送って―
576
00:52:44,541 --> 00:52:48,000
マガジンを広めていくんだよ
577
00:52:51,360 --> 00:52:56,330
初期のマガジンには
"切手は要返却"ってあったよ
578
00:52:57,303 --> 00:53:01,935
皆それほど
金持ちじゃないし―
579
00:53:01,935 --> 00:53:06,000
でも連絡先には
郵送しなきゃならない
580
00:53:06,000 --> 00:53:09,040
だから"切手は要返却"なのさ
581
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
"再利用するから切手を返せ"
って意味なんだよ
582
00:53:15,760 --> 00:53:18,760
転送方法も今とは異なります
583
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
当時は
"ダウンホイッスル"でした
584
00:53:24,280 --> 00:53:28,852
80年代の中頃だったかな
585
00:53:28,852 --> 00:53:34,532
ハンガリーの国営放送が
実験放送をやったんだ
586
00:53:34,532 --> 00:53:38,402
ソフトの
"ダウンホイッスル"番組さ
587
00:53:38,402 --> 00:53:44,202
C64プログラムを
カセットテープに保存すると
588
00:53:44,202 --> 00:53:48,960
電子ノイズ音が聞こえるんだ
589
00:53:49,700 --> 00:53:54,361
番組では
このノイズ音を放送したのさ
590
00:53:54,361 --> 00:53:57,760
だからテレコを用意して
591
00:53:57,760 --> 00:54:03,714
"C64とSpectrumの利用者は
録音を開始"って言ったら―
592
00:54:03,714 --> 00:54:08,200
録音してマシンで
プログラムを読み込むのさ
593
00:54:15,440 --> 00:54:20,120
現代のデモの作成方法は
2通りあります
594
00:54:20,120 --> 00:54:23,440
最初からプログラムを
作成するか―
595
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
デモツールを使用するのです
596
00:54:31,880 --> 00:54:35,990
今までのデモの作り方で―
597
00:54:35,990 --> 00:54:38,691
3Dオブジェクトを作るなら
598
00:54:38,692 --> 00:54:43,400
前に所属してた
グループでの話になるけど
599
00:54:43,400 --> 00:54:47,457
方眼紙に
立体の"D"の文字を描いて
600
00:54:47,457 --> 00:54:53,040
紙にあるグリッドを使って
寸法を計算するんだ
601
00:54:53,040 --> 00:54:56,544
左上の座標は0,0だから―
602
00:54:56,544 --> 00:55:02,280
1マスが1ユニットだと
次は2,0だなって感じにね
603
00:55:02,280 --> 00:55:07,359
それでメモした数値を
マシンに入力するんだ
604
00:55:07,855 --> 00:55:13,679
最終的にはメモリから
表示されるのさ
605
00:55:14,080 --> 00:55:17,700
でもイライラする
作業だから―
606
00:55:17,700 --> 00:55:23,480
コードを生成するプログラムを
書こうって思ったんだ
607
00:55:23,480 --> 00:55:25,690
"D"の文字を描くと―
608
00:55:25,690 --> 00:55:31,080
ソースコードを
出してくれるのさ
609
00:55:40,640 --> 00:55:44,822
リアルな例が必要な時は―
610
00:55:44,822 --> 00:55:50,583
Photoshopや3D Studio
Premiereがツールになる
611
00:55:50,971 --> 00:55:53,403
これを併せて使うと
612
00:55:53,403 --> 00:55:59,114
テクスチャーや3Dモデルを
作成して動かしたり―
613
00:55:59,114 --> 00:56:05,240
3D映像の編集もできるし
キーを押せば再生できる
614
00:56:05,240 --> 00:56:08,900
俺達は市販のツールを
使わないんだ
615
00:56:08,900 --> 00:56:12,152
小さいファイルにしたいからね
616
00:56:12,152 --> 00:56:17,400
だから自分達で
特別なツールを作ったんだ
617
00:56:25,200 --> 00:56:27,956
これがタイムラインだよ
618
00:56:29,470 --> 00:56:31,962
再生位置はここで分かる
619
00:56:31,962 --> 00:56:33,636
Premiereみたいだろ
620
00:56:33,948 --> 00:56:37,160
標準的な動画編集ソフトだよ
621
00:56:38,200 --> 00:56:43,870
いろいろ機能があるけど
これはポストエフェクトだよ
622
00:56:43,870 --> 00:56:47,620
"コントラスト"とか
"ぼかし"だね
623
00:56:47,620 --> 00:56:53,360
これがこのツールで作った
3Dモデルの完成形なんだ
624
00:56:53,360 --> 00:56:56,138
三角形を定義せずに―
625
00:56:56,653 --> 00:57:02,360
"この半径と点の数の
トーラスだ"って伝えるんだ
626
00:57:02,360 --> 00:57:07,600
それで3つのパラメーターが
記憶される
627
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
この3つのパラメーターが
1万2000個の点の代わりさ
628
00:57:16,080 --> 00:57:21,360
サイズを抑えるために
コードとパラメーターを使い―
629
00:57:21,360 --> 00:57:26,200
3Dモデルや動画
音楽ファイルは使いません
630
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
アルゴリズムから
映像と音を生成するのです
631
00:57:33,640 --> 00:57:37,113
こういう画像から出来てるんだ
632
00:57:38,000 --> 00:57:43,120
1つ1つは地味だけど
合わせるとスゴいんだよ
633
00:57:49,120 --> 00:57:54,200
これは水の
シミュレーションじゃないんだ
634
00:57:54,200 --> 00:57:59,640
太陽が反射してるみたいだけど
本当の光じゃない
635
00:57:59,640 --> 00:58:02,439
本物は1つもないんだ
636
00:58:02,439 --> 00:58:08,440
本物みたいに見せる方法を
使ってるだけさ
637
00:58:11,520 --> 00:58:14,453
これはレンダリングされたもの
638
00:58:14,453 --> 00:58:18,760
例えばこれは
太陽の後ろの雲なんだ
639
00:58:18,760 --> 00:58:22,280
見えるか分からないけど
640
00:58:22,280 --> 00:58:24,946
次は空だよ
641
00:58:24,946 --> 00:58:29,360
グラデーションのついた
単純な長方形さ
642
00:58:29,360 --> 00:58:31,256
これは水の部分
643
00:58:31,256 --> 00:58:36,575
テクスチャーを
スクロールしてるだけ
644
00:58:36,575 --> 00:58:40,183
次は水面の光だね
645
00:58:40,183 --> 00:58:42,550
これは単なる粒なんだ
646
00:58:43,500 --> 00:58:47,751
横の線を補うエフェクトが
ポイントさ
647
00:58:48,169 --> 00:58:50,721
これを使うと―
648
00:58:50,721 --> 00:58:56,480
水が流れているように
見えるんだ
649
00:58:56,480 --> 00:59:01,863
テクスチャーの
スクロールに―
650
00:59:01,863 --> 00:59:04,720
光の粒を載せてるのさ
651
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
これを使えば64Kでも
驚くようなことができるよ
652
00:59:20,360 --> 00:59:23,240
ツールは必須ではありません
653
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
デモ作りを
一から楽しむ人もいます
654
00:59:31,080 --> 00:59:36,880
3×40の線を描いて
カメラを回転させるんだ
655
00:59:36,880 --> 00:59:41,880
この線の1本1本に
エフェクトを追加するよ
656
00:59:41,880 --> 00:59:47,520
まずは曲げてみようか
657
00:59:47,520 --> 00:59:51,800
これが線を曲げるためのライン
658
00:59:51,800 --> 00:59:56,707
軸の中心には
XYZ座標があるから―
659
00:59:56,707 --> 01:00:01,040
原点からの距離を使って
回転させるんだ
660
01:00:01,040 --> 01:00:05,579
正弦値と掛けて
2つの軸に適用する
661
01:00:05,579 --> 01:00:11,280
元のXYZベクトルに
結果を書いたら表示するんだ
662
01:00:16,360 --> 01:00:22,711
例えば原点から遠い場合は
線を長くしたいとする
663
01:00:22,711 --> 01:00:25,249
Vは線の長さなんだ
664
01:00:25,249 --> 01:00:30,800
つまり原点からの距離で
10で割ったiの絶対値さ
665
01:00:30,800 --> 01:00:37,145
座標が大きければ遠いだろ
だから遠いと長いんだよ
666
01:00:37,145 --> 01:00:40,108
ここで座標にVを加えて―
667
01:00:40,108 --> 01:00:43,555
XとYとZだな
668
01:00:50,760 --> 01:00:53,560
コードは複雑さを増しています
669
01:00:53,560 --> 01:00:56,680
迫力のあるデモの中にも―
670
01:00:56,680 --> 01:01:01,680
ツールを使わずに
作成されたものがあります
671
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
やがて"デモ"に分類されない
作品が登場し―
672
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
"ワイルド"が生まれました
673
01:01:19,320 --> 01:01:23,664
良く出来た
アニメーションでもいいし…
674
01:01:23,664 --> 01:01:27,320
短編映画でも何でもいいのさ
675
01:01:27,840 --> 01:01:31,040
Exceedのコーダーの
“Murphy”
676
01:01:31,040 --> 01:01:34,240
Scene.huの編集者でもあります
677
01:01:39,480 --> 01:01:45,222
何年か前にワイルドの作品で
巨大マシンが登場して―
678
01:01:45,222 --> 01:01:49,053
8×8×8のLED立方体でさ
679
01:01:49,053 --> 01:01:54,120
ステージ上で
キラキラ光ってたのは見たな
680
01:01:54,120 --> 01:01:56,488
ライブもあったよ
681
01:01:56,488 --> 01:02:01,600
予定にはなかったけど
舞台に上がってた
682
01:02:12,360 --> 01:02:17,412
冷蔵庫の
マイクロコントローラーで―
683
01:02:17,412 --> 01:02:21,400
デモを作ったやつがいて…
684
01:02:21,400 --> 01:02:23,138
"冗談で"でしょう?
685
01:02:23,138 --> 01:02:24,360
違うんだよ
686
01:02:24,360 --> 01:02:28,040
じゃあ本気で作ってたわけね
687
01:02:28,040 --> 01:02:32,160
観客も真剣さ
3分もあるんだから
688
01:02:32,160 --> 01:02:34,560
音楽も良かったしね
689
01:02:34,560 --> 01:02:36,967
ただ発表する前に―
690
01:02:36,967 --> 01:02:42,360
"これは冷蔵庫のマイクロ
コントローラーです"だと
691
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
"何だそれ"って思うだろ
692
01:03:01,720 --> 01:03:06,720
極端なプラットフォームに
挑んでるよね
693
01:03:06,720 --> 01:03:11,547
実際には世界の
全てのプラットフォームが―
694
01:03:11,547 --> 01:03:15,441
デモシーンで使われてるよ
695
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
計算機からアパートのビルまで
696
01:03:20,600 --> 01:03:24,520
デモシーンの枠だけに
とどまりませんが―
697
01:03:24,520 --> 01:03:30,540
毎年ブダペストの大学寮の壁に
公開される作品も―
698
01:03:30,540 --> 01:03:32,920
"ワイルド"に分類できます
699
01:03:32,920 --> 01:03:36,389
当初は窓の明かり
だけでしたが―
700
01:03:36,389 --> 01:03:39,147
2010年からは改良され―
701
01:03:39,147 --> 01:03:43,080
「Matrix」という
イベントになりました
702
01:03:49,520 --> 01:03:55,389
"レイマーデモ"のコンポが
ハンガリーにはあるんだ
703
01:03:55,389 --> 01:03:57,400
俺達のせいじゃないぞ
704
01:03:57,900 --> 01:03:58,993
これはね…
705
01:03:59,400 --> 01:04:05,748
ほとんどのワイルドデモが
"お笑い"の意図だったから―
706
01:04:05,748 --> 01:04:09,160
"独立させよう"って
始まったんだ
707
01:04:09,160 --> 01:04:12,338
君の髪は世界一美しいよ
708
01:04:12,338 --> 01:04:13,846
触ってもいい?
709
01:04:13,846 --> 01:04:15,960
違う 誤解してるよ!
710
01:04:15,960 --> 01:04:20,040
何年かは
一番人気のコンポだったんだ
711
01:04:20,040 --> 01:04:24,480
技術的な知識も
ほとんど要らないし
712
01:04:24,480 --> 01:04:29,640
単純なアニメーションに
"面白い"音で完成だもんな
713
01:04:29,640 --> 01:04:34,280
ほとんどが
見てて疲れるものだったよ
714
01:04:34,280 --> 01:04:36,900
38歳でWindowsに出会い
715
01:04:36,900 --> 01:04:38,714
40歳で心臓発作
716
01:04:38,714 --> 01:04:40,765
41歳で死亡しました
717
01:04:48,720 --> 01:04:52,800
現在デモは
ドイツと北欧で人気があり―
718
01:04:52,800 --> 01:04:56,320
最大級のパーティーが
開催されます
719
01:04:56,320 --> 01:04:59,321
「Breakpoint」は
8回開催され―
720
01:04:59,321 --> 01:05:03,600
30カ国から1000人以上が
参加しました
721
01:05:03,600 --> 01:05:07,800
他には「Assembly」や
「Gathering」があります
722
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
デモパーティーが起源ですが
ゲーム部門もあります
723
01:05:15,680 --> 01:05:21,800
今までに5万点以上の作品が
各地で公開されています
724
01:05:21,800 --> 01:05:27,440
ここでトップになるのは
簡単なことではありませんが
725
01:05:27,440 --> 01:05:31,400
ハンガリーのグループが
時折登場して―
726
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
高い評価を得ることもあります
727
01:05:37,080 --> 01:05:41,733
NVIDIAがアメリカで
パーティーを開いた時―
728
01:05:41,733 --> 01:05:45,480
Gargajに主催を頼んだんだよ
729
01:05:46,350 --> 01:05:51,600
本物のデモシーンの人が
欲しかったんだって
730
01:05:51,600 --> 01:05:57,200
目立ったグループが
いくつか常にいるんだ
731
01:05:57,200 --> 01:06:02,640
イギリス ノルウェー ドイツ…
フィンランド人もいるよ
732
01:06:02,900 --> 01:06:09,280
それからハンガリー人が
トップになることもあるんだ
733
01:06:11,320 --> 01:06:17,400
トップの1つ”Conspiracy”は
2002年に結成されました
734
01:06:17,400 --> 01:06:23,174
64Kのトップに挑む目的で
グループを結成したんだ
735
01:06:23,174 --> 01:06:28,694
トップがコンポに出てると
参加しても意味がないのさ
736
01:06:28,694 --> 01:06:32,490
Farbrauschの
イントロがあったら―
737
01:06:32,490 --> 01:06:37,121
コンポに出ても
絶対に勝てないからね
738
01:06:36,120 --> 01:06:39,920
でも最初の作品で
驚かせてやったよ
739
01:06:39,920 --> 01:06:44,080
Conspiracyの作品は
4部構成だったよ
740
01:06:44,080 --> 01:06:48,850
64Kの中に
4つのパートが入ってたんだ
741
01:06:48,850 --> 01:06:50,120
驚異的だった
742
01:07:00,740 --> 01:07:01,900
まだ続いてる?
743
01:07:04,060 --> 01:07:05,566
続いてるのか?
744
01:07:06,440 --> 01:07:09,104
秘密で作ってたんだ
745
01:07:09,104 --> 01:07:12,400
誰も存在を知らなかったんだよ
746
01:07:18,440 --> 01:07:22,634
"ドカーン"と派手に
登場したかったのさ
747
01:07:22,634 --> 01:07:23,720
成功したよ
748
01:07:28,440 --> 01:07:33,913
コンポ会場でイントロを
見てたんだけど たしか…
749
01:07:34,202 --> 01:07:39,195
最後のほうだったかな
作品数は発表されないから
750
01:07:39,195 --> 01:07:42,018
"まだあるぞ!"って感じでね
751
01:07:42,350 --> 01:07:47,399
それでFarbrauschの
イントロが公開されたんだ
752
01:07:47,399 --> 01:07:50,800
すごくいいイントロでさ
753
01:07:50,800 --> 01:07:55,362
人間のアニメーションを使う
イントロで―
754
01:07:55,810 --> 01:07:58,640
裸の女の子が出るんだよ!
755
01:08:06,840 --> 01:08:11,346
これでコンポは終わりだと
皆思ったところに―
756
01:08:11,765 --> 01:08:13,640
俺たちの登場さ
757
01:08:13,640 --> 01:08:17,076
Farbrauschのが
良かったから―
758
01:08:17,076 --> 01:08:20,017
次はないと思ってたんだよ
759
01:08:20,017 --> 01:08:24,216
それで「Project Genesis」の
デモが流れた
760
01:08:24,216 --> 01:08:29,364
すごく表現の幅の広い
10分間の作品なんだ
761
01:08:29,364 --> 01:08:32,480
誰でも楽しめる内容だしね
762
01:08:39,640 --> 01:08:42,515
”Conspiracy”のロゴも入れた
763
01:08:42,515 --> 01:08:44,981
誰も知らないからね
764
01:08:44,981 --> 01:08:50,200
でも本当のクレジットは
最後に表示したんだ
765
01:08:50,630 --> 01:08:57,000
布シミュレーションで
ハンガリーの国旗を見せてから
766
01:08:57,000 --> 01:08:59,720
名前を出したのさ
767
01:08:59,720 --> 01:09:05,200
俺の名前が出たら 後ろにいた
友達がパンチしてきて―
768
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
"何で黙ってたんだよ!"って
怒ってた
769
01:09:16,840 --> 01:09:21,018
Gargajは最前列で
国旗を振ってたし―
770
01:09:21,018 --> 01:09:22,160
最高だったな
771
01:09:34,720 --> 01:09:37,319
成功はその後も続きます
772
01:09:37,319 --> 01:09:42,960
特に64Kの「Chaos Theory」は
世界的に有名です
773
01:09:42,960 --> 01:09:45,906
その人気を証明するように―
774
01:09:45,906 --> 01:09:50,280
4Kのリミックス版も
登場しています
775
01:09:51,560 --> 01:09:52,728
2週間前に―
776
01:09:52,728 --> 01:09:58,440
4Kコンポ用の
簡単なアイデアを探してたんだ
777
01:09:59,713 --> 01:10:03,241
友達とデモを見ていて…
778
01:10:03,241 --> 01:10:08,520
いつも夜遅くに見るんだけど
その時に思ったんだ
779
01:10:09,073 --> 01:10:14,182
64Kのデモを4Kに
できないかなって
780
01:10:14,200 --> 01:10:16,928
それで最初に浮かんだのが―
781
01:10:16,928 --> 01:10:21,120
「Chaos Theory」だったんだよ
782
01:10:25,760 --> 01:10:29,640
デモシーンの中では有名なんだ
783
01:10:29,640 --> 01:10:34,665
こんなに小さいサイズの中に
あれだけの音楽と―
784
01:10:34,665 --> 01:10:41,040
複雑なビジュアルを入れた
初めてのデモだったからね
785
01:10:47,840 --> 01:10:52,280
ハンガリーのグループは
他にもあります
786
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Exceedもデモの歴史に
その名を刻んでいます
787
01:11:06,560 --> 01:11:11,895
「Heaven 7」は今もデモの
傑作の1つとして考えられ―
788
01:11:11,895 --> 01:11:14,480
「Spot」はAssemblyで
優勝しました
789
01:11:14,480 --> 01:11:17,120
活躍はさらに続きます
790
01:11:17,120 --> 01:11:21,284
ResourceのC64デモ
「Soiled Legacy」も―
791
01:11:21,284 --> 01:11:23,920
名作として知られます
792
01:11:29,600 --> 01:11:34,800
国民性が出てるよね
793
01:11:34,800 --> 01:11:40,480
バルセロナやシドニーの
オリンピックの時に―
794
01:11:40,480 --> 01:11:46,120
ハンガリーの国全体で
代表選手を応援しただろ
795
01:11:46,120 --> 01:11:52,360
デモシーンの中でも
そういうサポートを感じるんだ
796
01:11:52,360 --> 01:11:54,840
歴史的なハンデもあるしね
797
01:11:54,840 --> 01:11:58,290
だから小さいグループでも―
798
01:11:58,290 --> 01:12:01,400
"勝ってやる"って思うのさ
799
01:12:07,200 --> 01:12:11,920
東欧革命後の
1991〜92年頃はどうだった?
800
01:12:11,920 --> 01:12:14,867
変な感じだったよ
801
01:12:14,867 --> 01:12:18,779
東側諸国の
デモシーンの中でも―
802
01:12:18,779 --> 01:12:22,400
言葉の壁があったからね
803
01:12:22,550 --> 01:12:24,063
あの すみません…
804
01:12:27,904 --> 01:12:28,830
何だって?
805
01:12:28,840 --> 01:12:32,272
でも活気があったんだ
806
01:12:32,272 --> 01:12:36,480
1000人以上が
パーティーに参加してた
807
01:12:36,480 --> 01:12:42,733
当時はデモシーンの規模が
すごく大きかったんだよ
808
01:12:42,900 --> 01:12:47,720
パーティーが8回
開催された年もあったしね
809
01:12:47,720 --> 01:12:51,146
他の4カ国の開催数を―
810
01:12:51,146 --> 01:12:55,120
合計したような
パーティーの多さだよ
811
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
国内でいろいろやってたから
別に困らなかったんだ
812
01:13:06,680 --> 01:13:11,560
ハンガリー勢の活躍は
"Pouet"で見られるよ
813
01:13:11,560 --> 01:13:17,080
ほぼ全部の作品がある
デモシーン最大のサイトで―
814
01:13:17,080 --> 01:13:20,240
人気ランキングがあるんだ
815
01:13:20,240 --> 01:13:25,880
10個中3個がハンガリーの
デモって時もあったよ
816
01:13:25,880 --> 01:13:28,280
最高の栄誉は何なの?
817
01:13:28,280 --> 01:13:33,360
スゴいのを作ってる人に
コンポで勝つことだね
818
01:13:33,360 --> 01:13:35,330
人それぞれだよ
819
01:13:35,330 --> 01:13:40,053
俺は"あのデモを作った人?"
って言われること
820
01:13:41,220 --> 01:13:47,560
作品が独り歩きして
広まってるのを知った時さ
821
01:13:47,560 --> 01:13:52,480
"気に入って何度も見た"って
言ってくれたりね
822
01:13:52,480 --> 01:13:58,280
そうね 知らない人に
そう言われるのは最高の気分よ
823
01:14:03,240 --> 01:14:07,680
デモの世界では
"グリーティング"という―
824
01:14:07,680 --> 01:14:11,080
独特な手段で敬意を表します
825
01:14:11,080 --> 01:14:15,280
人気のグループのデモの中に
登場するのは―
826
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
名誉の印と考えられています
827
01:14:21,600 --> 01:14:27,000
ハンガリーにも"セレブ"とか
"伝説の人"はいるの?
828
01:14:27,000 --> 01:14:30,908
"伝説"は 新しい世代の人が
使う言葉さ
829
01:14:30,908 --> 01:14:34,760
今はGargajのグループが
人気だから―
830
01:14:34,760 --> 01:14:39,560
新参者にとっては
彼らが"伝説の人達"だよ
831
01:14:39,560 --> 01:14:43,120
あなたも伝説の人じゃない!
832
01:14:43,120 --> 01:14:46,133
そうさ 記事を読んでたんだぜ
833
01:14:46,133 --> 01:14:51,200
記事で見てた人に
実際に会うのは変な気分さ!
834
01:14:55,680 --> 01:14:59,160
シーンの外でも
人気を集めています
835
01:14:59,160 --> 01:15:01,614
セゲドで酔っ払ってたら―
836
01:15:01,614 --> 01:15:05,680
64KとかConspiracyって
聞こえたんだ
837
01:15:05,680 --> 01:15:09,746
"Conspiracyだって?"
って聞いたら―
838
01:15:09,746 --> 01:15:10,845
"最高さ!"って
839
01:15:10,845 --> 01:15:15,800
自己紹介したら
"何しに来た?"って驚かれた
840
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
ライブに来ただけさ!
841
01:15:23,840 --> 01:15:29,380
大学の近くで仲間と
酒をガンガン飲んでたら―
842
01:15:29,380 --> 01:15:32,626
女の子が3人やって来たんだ
843
01:15:32,626 --> 01:15:35,646
友達が誘った子なんだけどさ
844
01:15:35,646 --> 01:15:40,826
デモを見せてくれっていうから
動画で見せたら―
845
01:15:40,826 --> 01:15:44,880
"知ってる!これで勉強した"
って言ってた
846
01:15:55,280 --> 01:15:58,082
"デモシーンは終わった"
847
01:15:58,520 --> 01:16:02,720
30年前から
そう言われてるんだよ
848
01:16:02,720 --> 01:16:08,880
98年から参加してるけど
当時も同じこと言ってたよ
849
01:16:08,880 --> 01:16:10,970
15年前には…
850
01:16:11,540 --> 01:16:17,640
1年に10個ぐらいあった
パーティーが激減したんだよ
851
01:16:17,640 --> 01:16:20,653
96年に「SCEnEST」を
開いた時は―
852
01:16:20,653 --> 01:16:25,724
1200人が入場料を払っても
来てたんだよ
853
01:16:25,840 --> 01:16:28,880
あのパーティーはすごかった
854
01:16:36,480 --> 01:16:40,845
当時高校生だった世代が
大学に行って―
855
01:16:40,845 --> 01:16:46,896
仕事や家庭を持ったりすると
デモへの情熱はあっても―
856
01:16:46,896 --> 01:16:49,600
時間がないんだよ
857
01:16:49,600 --> 01:16:54,447
最後に本気でデモを作ったのは
1999年だな
858
01:16:54,447 --> 01:16:56,087
今は作らないの?
859
01:16:56,898 --> 01:17:00,960
計画はするんだけど
作ってないんだ
860
01:17:00,960 --> 01:17:01,782
なぜ?
861
01:17:03,000 --> 01:17:04,440
年寄りだからさ!
862
01:17:04,440 --> 01:17:06,200
もう作れないの?
863
01:17:06,200 --> 01:17:08,400
作れるけど…
864
01:17:08,400 --> 01:17:10,252
怠け者なのでね
865
01:17:10,252 --> 01:17:14,480
いや 本当は
作る気分になれないんだ
866
01:17:14,480 --> 01:17:17,306
10時間働いたあとに…
867
01:17:17,306 --> 01:17:18,680
笑うなって
868
01:17:18,680 --> 01:17:24,183
10時間働いたあとに
家で同じことをするわけだろ
869
01:17:25,056 --> 01:17:25,960
無理さ
870
01:17:29,720 --> 01:17:34,966
今も新しい世代が
デモシーンに入ってきてるけど
871
01:17:34,966 --> 01:17:38,440
"黄金期"ほどの
人数じゃないんだ
872
01:17:38,440 --> 01:17:42,240
デモを作るには
時間がかかるんだ
873
01:17:42,240 --> 01:17:47,280
それに感想をすぐに
もらえるわけじゃない
874
01:17:47,280 --> 01:17:51,160
YouTubeの動画なら
5分で出来るし―
875
01:17:51,160 --> 01:17:54,720
5万人とかの感想も聞けるだろ
876
01:17:54,720 --> 01:17:58,005
デモは12人が気に入っても―
877
01:17:58,005 --> 01:18:02,560
300人から
"最悪"って言われる世界さ
878
01:18:03,310 --> 01:18:06,062
その程度の見返りだったら―
879
01:18:06,062 --> 01:18:09,680
時間をかけようと思わないだろ
880
01:18:09,680 --> 01:18:14,771
1年間本気で取り組めば
世界レベルのデモを―
881
01:18:14,771 --> 01:18:18,410
作れるっていう例があったけど
882
01:18:18,418 --> 01:18:23,520
今は最初から作ったら
4年はかかるよね
883
01:18:23,520 --> 01:18:28,036
ネットの動画が
どのくらい話題になる?
884
01:18:28,036 --> 01:18:30,133
せいぜい15分だろ
885
01:18:32,061 --> 01:18:36,487
デモの場合は去年や
15年前の作品でも―
886
01:18:36,487 --> 01:18:39,920
覚えてるものなんだ
887
01:18:39,920 --> 01:18:45,516
立方体を回転させればよかった
時代とは違うのさ
888
01:18:46,914 --> 01:18:51,591
今は「アバター」みたいな
映画があるし
889
01:18:51,791 --> 01:18:55,120
あのレベルの勝負だからね
890
01:19:06,280 --> 01:19:08,588
だから手助けするのさ
891
01:19:10,200 --> 01:19:15,080
最初のデモを作るときは
覚悟がいるからね
892
01:19:15,080 --> 01:19:20,268
挑戦しようとしないのは
問題だね
893
01:19:20,571 --> 01:19:24,409
出来る限りやってみれば
いいんだよ
894
01:19:24,409 --> 01:19:26,926
考え方次第だよ
895
01:19:26,926 --> 01:19:31,440
トップを目指すのか
参加したいだけなのか
896
01:19:31,440 --> 01:19:35,373
トップを狙うなら
ツールが要るし―
897
01:19:35,373 --> 01:19:37,720
仲間も時間も必要さ
898
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
趣味ならとにかく
作ればいいんだよ
899
01:19:45,440 --> 01:19:47,451
考えてもみなよ
900
01:19:47,795 --> 01:19:53,548
デモシーンは技術重視で
コンピューターが中心だし―
901
01:19:53,548 --> 01:19:55,580
自由競争の世界だろ
902
01:19:55,580 --> 01:19:57,400
人気が出ると思う?
903
01:19:57,400 --> 01:20:01,361
今の若いやつには
ネットがあるし―
904
01:20:01,361 --> 01:20:05,162
他のことに興味があるんだよ
905
01:20:06,600 --> 01:20:12,240
当時は買ったコンピューターを
いじるしかなかった
906
01:20:12,240 --> 01:20:14,209
まあ 親のだけどな
907
01:20:15,350 --> 01:20:19,320
そういうのが
楽しかった時代なんだ
908
01:20:19,320 --> 01:20:24,120
昔はコンピューターを持つ人が
限られてたけど―
909
01:20:24,120 --> 01:20:29,840
今は誰でも持ってるから
作品が広まらないんだよ
910
01:20:29,840 --> 01:20:36,148
今の若いやつには
インターネットがあるから―
911
01:20:36,529 --> 01:20:39,134
ゲームでも何でも出来る
912
01:20:39,837 --> 01:20:41,290
昔と違うんだ
913
01:20:41,290 --> 01:20:42,800
変わったんだよ
914
01:20:47,440 --> 01:20:51,860
1995年当時の
コンピューターの世界では―
915
01:20:51,870 --> 01:20:56,600
デモが一番格好いいもの
だったんだよ
916
01:20:57,360 --> 01:21:02,720
ほとんどのゲームは2Dで
デモより遅れてたんだ
917
01:21:02,720 --> 01:21:08,962
デモはプロのスタジオが作った
ゲームを超えてたんだ
918
01:21:08,962 --> 01:21:11,920
クオリティも高かった
919
01:21:11,920 --> 01:21:15,618
今はYouTubeから
何でも見られる
920
01:21:16,044 --> 01:21:19,556
VFXスタジオのリストを
見れば―
921
01:21:19,556 --> 01:21:22,680
今何が一番なのか分かるよ
922
01:21:22,680 --> 01:21:25,745
CGアニメ映画もない時代さ
923
01:21:25,745 --> 01:21:30,040
今は4Kのデモを見ても
驚かないだろ?
924
01:21:30,040 --> 01:21:35,868
デモとアニメーション映画は
比較できないよ
925
01:21:35,868 --> 01:21:40,979
映画は何百人が
仕事で作ってるものだけど―
926
01:21:40,979 --> 01:21:46,409
デモは数人で作る
趣味の作品だからね
927
01:21:46,409 --> 01:21:49,560
今はアイデアの勝負さ
928
01:21:56,200 --> 01:22:00,025
新入りが少ないって
言われてるけど―
929
01:22:00,025 --> 01:22:04,484
いつも新しいグループが
何組かいるんだ
930
01:22:04,484 --> 01:22:07,680
技術を学んで進化してるよ
931
01:22:07,680 --> 01:22:11,456
僕は本当に幸せ者だと思うよ
932
01:22:11,456 --> 01:22:14,735
デモと出会えて良かった
933
01:22:16,200 --> 01:22:19,280
本当にラッキーだったよ
934
01:22:19,280 --> 01:22:21,335
何で見つけたの?
935
01:22:21,730 --> 01:22:24,516
プログラミングの資料を―
936
01:22:24,516 --> 01:22:29,379
探してたときに
偶然見つけたんだ
937
01:22:29,379 --> 01:22:32,160
カッコイイなって思ったよ
938
01:22:32,800 --> 01:22:34,349
"MaxUser6000"
939
01:22:34,349 --> 01:22:38,960
初めて制作したデモを
公開しました
940
01:22:39,680 --> 01:22:43,986
自分のデモが公開された時は
緊張したよ!
941
01:22:44,520 --> 01:22:46,973
ステージに立った感じ?
942
01:22:46,973 --> 01:22:48,880
まさにそんな気分さ!
943
01:22:55,485 --> 01:22:59,600
このコンポに出る目標は
何だったの?
944
01:22:59,600 --> 01:23:01,900
入賞? それとも優勝?
945
01:23:01,900 --> 01:23:05,651
デモのことしか
考えてなかったよ
946
01:23:05,651 --> 01:23:10,280
楽しんでもらえたらいいなって
思ってた
947
01:23:11,170 --> 01:23:15,040
だから期待以上の結果だったよ
948
01:23:23,680 --> 01:23:29,480
彼の"期待以上の結果"とは
コンポでの優勝でした
949
01:23:29,480 --> 01:23:34,480
優勝しても評価以外には
得られませんが―
950
01:23:34,480 --> 01:23:38,320
経験が仕事に
なることもあります
951
01:23:38,320 --> 01:23:43,680
デモシーンからの主な就職先は
ゲーム開発か―
952
01:23:43,680 --> 01:23:47,040
アニメーションスタジオだね
953
01:23:47,040 --> 01:23:52,610
僕もゲーム開発の仕事に
落ち着いた1人だよ
954
01:23:52,610 --> 01:23:58,601
昔はゲーム開発会社のCEOが
パーティーに来て―
955
01:23:58,601 --> 01:24:00,960
スカウトしてたから
956
01:24:00,960 --> 01:24:05,407
7〜8年の間は
趣味でしかなかったよ
957
01:24:05,407 --> 01:24:08,803
趣味で作曲してただけなんだ
958
01:24:08,980 --> 01:24:12,631
それが仕事になるなんてね
959
01:24:12,631 --> 01:24:18,760
デモ作りの経験が
仕事への飛び板になったんだよ
960
01:24:18,760 --> 01:24:24,843
すぐに感想がもらえる
最高の学習の場だよ
961
01:24:24,843 --> 01:24:28,847
デモが流れると観客が騒ぐんだ
962
01:24:28,847 --> 01:24:32,720
良いか悪いか
すぐに感想が聞ける
963
01:24:32,760 --> 01:24:38,162
そこから いろんなことを
学べるんだ 何て言うか…
964
01:24:38,162 --> 01:24:42,805
ストレートな意見だからね
965
01:24:42,805 --> 01:24:45,880
何が効果的か学べるんだ
966
01:24:53,120 --> 01:24:56,062
90年代の初頭とか半ばに―
967
01:24:56,062 --> 01:25:00,558
デモを始めた人の
ほとんどが―
968
01:25:00,558 --> 01:25:06,955
今はゲーム開発の会社で
働いてるんじゃないかな
969
01:25:06,955 --> 01:25:09,658
あとはVFX制作とか…
970
01:25:09,658 --> 01:25:13,360
ポストプロダクションの
会社かな
971
01:25:13,360 --> 01:25:17,644
ここの人達は
すごい知識を持ってるんだ
972
01:25:18,465 --> 01:25:22,055
だから働いてる会社も…
973
01:25:22,882 --> 01:25:27,160
ピクサーとかアップルとか
大企業なんだ
974
01:25:28,360 --> 01:25:31,386
大企業で働くだけでなく―
975
01:25:31,386 --> 01:25:35,160
ゲーム会社を
設立した人もいます
976
01:25:35,160 --> 01:25:40,040
「バトルフィールド」の
開発メーカーのDICEや―
977
01:25:40,040 --> 01:25:43,440
「マックスペイン」の
Remedyが例です
978
01:25:43,440 --> 01:25:47,480
ゲーム音楽を
作曲した人もいます
979
01:25:47,480 --> 01:25:50,000
「アサシン クリード」が
例です
980
01:25:50,000 --> 01:25:54,204
マイクロソフトのような
多国籍企業も―
981
01:25:54,204 --> 01:25:57,120
自社のツールを提供して―
982
01:25:57,120 --> 01:26:00,320
パーティーを主催しています
983
01:26:43,120 --> 01:26:47,480
有名になることが
目標ではありません
984
01:26:47,480 --> 01:26:53,560
デモを理解できる数百人だけを
対象に制作しています
985
01:26:53,560 --> 01:26:58,800
作品が世界的に知られなくても
構わないのです
986
01:26:58,800 --> 01:27:04,200
デモシーンは
愛好家の集まりだからね
987
01:27:04,200 --> 01:27:09,344
どんなに優れたコードを
作れたとしても―
988
01:27:09,344 --> 01:27:10,520
趣味なのさ
989
01:27:10,520 --> 01:27:14,920
売れそうな音楽でも
趣味の制作なんだ
990
01:27:14,920 --> 01:27:19,160
ごく少数の人に向けて
公開するんだよ
991
01:27:19,160 --> 01:27:23,888
誰もが楽しめることを
したくはないんだよ
992
01:27:23,888 --> 01:27:27,044
それがデモの良いところさ
993
01:27:28,027 --> 01:27:32,280
少数派の趣味ってことだね
994
01:27:35,200 --> 01:27:40,520
時代や過去に価値を見出すかは
私たち次第です
995
01:27:40,520 --> 01:27:45,200
文化から何を学ぶのかも
私たち次第です
996
01:27:45,200 --> 01:27:48,720
新しい世界は至る所にあります
997
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
これからの未来を決めるのは
私たちなのです
998
01:27:57,322 --> 01:27:59,122
日本語字幕: 兵藤 説子